2A-Research Through Design as A Method for Interaction Design Research in HCI

11821065-邹文茵

note源文件 2-A-note

论文research through design as a method for interaction design research in hci

文章作者AUTHORS

John Zimmerman, Jodi Forlizzi, Shelly Evenson

Human-Computer Interaction Institute and The School of Design

Carnegie Mellon University.

文章摘要 ABSTRACT

  1. HCI researchers conclude designers could make novel & better integrations: A product that transforms our world from the current to a preferred state. 
  2. The paper provides a set of 4 lenses for HCI research contribution & 3 examples to prove their opinions.

文章介绍 INTRODUCTION

  1. 两方面总结前人研究 Authors focus attention of previously research mainly in 2 aspects: a. Understand essential relationship between interaction design and HCI research community; b. Discover effectively-participate methods for interaction design researchers.
  2. 两方面简要介绍文章中心 This paper concludes 2 contributions to claim design research (community) potentially taking a functional and holistic approach than just surperficially decoration: a. Provide a beneficial interaction design research model. b. Provide a set of evaluating criteria for research qualities.
  3. Designers have their abilities to solve the wicked problems which is described in Frayling’s work: research through design and their artifacts finally could be design exemplars. 
  4. 侧重不同地改变三个概念(设计师,设计研究与设计思维)的定义

In this context the definitions of

DESIGNERS: 

In the HCI community: A HCI practitioner (a interaction designer/ a usability engineer/ a software developer,etc.); In the design community ( the aspect which we mainly focused in the paper): sb. who got trained in disciplines such architecture, product design, graphic design, interaction design, etc. read more

3A-Philosophers Living With the Tilting Bowl 哲学家与会倾斜的碗

11821065-邹文茵

源文件note-philosophers living with the tilting bowl

论文11821065邹文茵-paper-philosophers living with the tilting bowl

文章作者AUTHORS

Ron Wakkary, Doenia Oogjes, Henry W.J.Lin, Sabrina Hauser.

Simon Fraser University,Canada.

Eindhoven University of Technology,Finland.

文章结构STRUCTURE

  1. Brief Overview of Postphenomenology.
  2. Introduction
  3. Background: Philosophical Concepts in HCI
  4. Methodology: Material Speculation + Co-Speculation
  5. Living & Working with the Tilting Bowl
  6. Analysis
  7. Discussion & Conclusion
  8. Future Works

. (文章扩充) 概念介绍

Brief Overview of Phenomenology & Postphenomenology

现象学Phenomenology

什么是现象学?顾名思义,通过经验与现象研究事物本质的哲学分级学科。通过“直接的认识”描述现象。现象既不是客观事物的表象,亦非客观存在的经验事实,而是不同于任何心理经验的“纯粹意识内存有”。 read more

智能手机交互的手指范围与舒适区域研究

21821011 於典

1.论文背景信

论文原文:Fingers’ Range and Comfortable Area for One-Handed Smartphone Interaction Beyond the Touchscreen

来源:CHI2018

作者:HV Le, S Mayer, P Bader, N Henze

作者简介:

Huy Viet Le,来自Interaction Lab, University of Stuttgart,擅长领域为人机交互、机器学习等

论文关键词:

手指范围;舒适区域;单手操作;智能手机

2.核心价

本文的研究得出了几点关于单手使用手机的BoD(背面交互)及边缘交互的结论,在智能手机的交互设计研究上非常具有参考价值 read more

自我追踪的游戏化阅读:从魔兽世界到个人资讯系统的设计

A Reading of Gamification for Self-Tracking: From World of Warcraft to the Design of Personal Informatics Systems

21821354 张凯筑
1. 来源信息:CHI 2018

2. 论文发表时间;2018/04/23

3. 论文作者信息:Amon Rapp,研究員,於2015年獲義大利都靈大學計算機科學系語言與通信科學專業博士學位,目前是都靈大學計算機科學系的研究員,SIOS(智能交互對象和系統)的小組成員、Smart personal Technology Lab@ICT(領土創新中心)的負責人。 read more

Principles of maker and DIY fabrication:Enabling design prototypes at low cost 制造商和DIY制造原则:以低成本实现设计原型

梁宁 21821021

1.文章来源

Design Studies

Volume 58, September 2018, Pages 63-88

2.论文作者

主要作者为来自新加坡科技设计与麻省理工学院国际设计中心的布拉德利坎伯恩(Bradley Camburn)和克里斯汀· 伍德(kristin L. Wood)。

3.论文关键词

prototypes;design practice;distributed design;case studies;social design

4.文章概述

       自己动手(DIY)制造是最终用户创造供个人使用而非商业生产的产品的做法,这种利用有限资源制造快速原型的方式可以推理、验证设计方案,也大大降低了创新的进入门槛。本文详细介绍了从DIY存储库Instructables.com中提取的五个DIY制造原则,这五个原则分别为:重新定位(repurpose),满意解决法(Satisfice),模板化(Stencil),标准化(Standardize)和分层化(Layer)。并提供了十个案例研究说明实施每个案例的方法,研究结果显示提出的五项原则与增强设计结果之间存在正相关关系。 read more

一种比较设计师产品表达与用户产品印象的语义不连续检测方法(A semantic discontinuity detection (SDD) method for comparing designers’ product expressions with users’ product impressions)

吴林刚 28121350

1.论文背景信息

论文原文

网页链接

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X19300031

文件链接

A semantic discontinuity detection (SDD) method for comparing designers’ product expressions with users’ product impressions

来源

Design Studies, Volume 62, Issue 1, Page 36–67, 2019.

作者

Javad Khalaj, Owain Pedgley

作者简介

导师Owain Pedgley, 来自Department of Industrial Design, Faculty of Architecture, Middle East Technical University, Dumlupinar Blv. No.1, 06800, Ankara, Turkey. 中东技术大学,建筑科下的工业设计系。在ReasearchGate上的数据为39篇研究项目,4428次阅读,324次引用(2019/4/17数据)。主要研究(文章)内容为工业设计材料体验、设计研究方法相关。 read more

用户体验、需求和示能的框架

吴旭宁 21721009

1.论文背景信息

论文原文:A_framework_for_user_experience_needs_and_affordances

来源:Design Research 2014 3月

作者:Francesco Pucillo and Gaetano Cascini, Politecnico di Milano, Dipartimento di Meccanica

作者简介:

Francesco Pucillo,米兰理工大学博士,擅长用户体验领域。

Gaetano Cascini,该作者拥有机械设计博士学位,现为米兰理工大学机械工程系教授。他的研究兴趣主要为产品和过程创新的概念生成阶段的设计方法和工具。现为《综合设计与过程科学》杂志副主编,并兼任《工程设计研究》、《国际设计创意与创新》等刊物编委。他也是设计学会顾问委员会的成员和设计创意团体的联合主席。他协调了几个研究项目,其中包括欧洲项目Marie Curie-IAPP格式(制造技术的预测和路线图)。目前他是欧洲项目:SPARK: space Augmented Reality as a Key for co-creativity (Horizon 2020 – ICT)和OIPEC: Open innovation Platform for university-Enterprise Collaboration: new product, business and human capital development (Erasmus+ – Capacity Building in Higher Education)的协调员。在国际会议上发表论文140余篇,在权威期刊上发表论文13项。 read more

设计师的用户知识生成机制

朱凯丽 21821020

1.论文背景信息

论文原文:The machineries of user knowledge production

来源:Design Studies

作者:Işıl Oygür

作者简介:

Işıl Oygür,Özyeğin University助理教授,Washington State University PhD,擅长领域为体验设计,用户参与式设计,用户研究,民族志研究,协同设计。

论文关键词:

以用户为中心的设计;设计知识;设计研究;设计过程;案例研究

2.核心价值

本文的创新点与主要贡献包括:

  • 用户是由设计师构建的,他们是设计过程中的阈限知识。
  • 面向用户的认知对象和设计师的经验知识对用户知识构建有重要作用。
  • 用户知识构建是解构与重构的循环迭代。
  • 设计师运用他们对用户的有限知识来缩小设计范围。

3.总体框架

作者提出设计界目前以用户为中心的设计研究存在的一个问题是缺少对设计师如何处理用户信息的整体理解,导致各类理论的实际作用甚微。因此,她提出以卡林·克诺尔·塞蒂娜的认知理论为基础,把设计当成一门学科,从整体上研究设计师如何把用户信息作为一项设计因素来解决设计问题。 read more

FaceShop:基于线条的人脸图像编辑

1.论文背景信息

论文原文:https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3201393

来源:ACM Transactions on Graphics (TOG)

Volume 37 Issue 4, August 2018

Article Article No. 99 No. 99

期刊信息:ACM T GRAPHIC /ACM Transactions on Graphics 杂志属于工程技术行业,“计算机:软件工程”子行业的顶级杂志。该刊全部是论著,不接受综述类等文章。在该细分领域是一流期刊,但是国内学者关注度不够高。

作者:前四位作者来自瑞士的伯尔尼大学,分别是TIZIANO PORTENIER,QIYANG HU,ATTILA SAZABO,SIAVASH ARJOMAND BIGDELI,其研究兴趣方向主要在于计算机视觉、图像处理、深度学习等。 read more

Inspiring AWE:将诊所的休息室转化为非正式的学习环境用于积极等待教育

论文来源:CHI 2018, April 21-26, 2018, Montreal, QC, Canada

研究背景:

现如今的诊所候诊室的教育资料多以画册、海报、视频为主。这些资料有利于病人获得相关知识从而产生对一些疾病以及其预防措施的理解。但是,这些方式所承载的信息具有局限性(图片和文字)并且没有办法引导学习者进行积极的探索。这个鼓励学习通过亲身探索从而进行学习的亲历的科学博物馆展览相违背。在本文中,作者希望运用科学博物馆的展览知识,用一种更加趣味性与合作化的家庭学习方式帮助学习者更加积极的进入学习情境,并且产生更深的理解。 read more