第二次&第三次-11821063-郦家骥

A Preliminary Study of the Form and Status of Passionate Affection Emoticons

情绪化情感表情形式与特性的初步研究

11821063 郦家骥

1.论文背景信

论文原文:A Preliminary Study of the Form and Status of Passionate Affection Emoticons

来源:Internation journal of design

作者:Ting-Ju Lin * and Chien-Hsiung Chen

作者简介:Ting-Ju Lin * and Chien-Hsiung Chen,来自National Taiwan University of Science and Technology,擅长领域为人机交互

 

论文关键词:

Emoticon, Form, Animated, Static, Emoticon Performance Model

 

2.核心价

本文的研究得出了几点表情与人的亲密程度之间关系、表情对人的情绪影响的结论,在表情设计研究上非常具有参考价值

3.总体框

论文设计了两个实验,从不同角度探究表情对于使用者的不同交互体验、情感表达以及使用偏好。

4.论文内

4.1摘要

  • 三种分类 几何抽象 拟人化 具体                         
  • 两种状态 静止和动画                                                                    
  • 定量调查和定性焦点小组讨论,以澄清这两个因素对表情符号可用性的影响
  • 研究结果
    • 抽象/几何转变为拟人化并随后转变为具体时,用户认为合适的表情符号的状态也从静态变为动画
    • 参与者根据他们的谈话的时间/亲密度和目标使用特定表情形式和状态
    • 当用户选择使用表情符号时,表情符号的形式,表情符号的状态以及表情符号的用户之间的亲密度和共鸣程度彼此相关联

4.2文献综述

  • 即时消息(IM)使人们能够通过文本,图像或视频立即进行通信(Li,2015)(Amalanathan&Anouncia,2015),从而加强人际关系
    • 实验:一组实验参与者被提供了表情符号以供在线聊天室中使用,而对照组则没有。这证实了表情符号有助于情感交流
  • 表情的特性和恰当度因人而异
  • 多数研究通过情感表达分类表情(分析表情中正面负面或者自然情绪),很少的通过视觉元素分类表情
    • 认为不合理
  • 表情符号的阅读和使用方法会受到用户情绪、时间和意象等多种因素的影响
  • 网络交流中使用的表情符号和默认情绪会随着每个用户的不同而不同。此外,研究表情符号的使用,包括态度或意图,可以帮助理解人类行为
  • 本初步研究根据表情符号视觉元素的形式和状态,本研究的主题是表情符号的有效性、使用动机和偏好,以及表情符号的视觉元素与用户人际关系之间的联系。

 

4.3数据采集

PHASE 1

  • 六个刺激在计算机屏幕上呈现给42个实验参与者,所有表情符号都以黑白呈现
  • 抽象/几何,拟人化和具体。从每种形式,选择六个爱情表情动画。随后,预测试参与者选择每种形式的最具代表性的表情符号作为在实验中使用的三种形式的动画表情符号。
  • 使用18个问题和7点李克特量表评估具有三种形式和两种状态的这三个维度
    • 可用性维度
      • 有效性:此表情符号在多大程度上增强了参与者的情感意象。
      • 使用动机:参与者使用此表情符号的意图程度。
      • 偏好:参与者对此表情符号的偏好程度。
    • 其他问题
      • 你喜欢使用表情符号吗?
      • 你喜欢看这个表情符号吗?
      • 你是否擅长使用这个表情符号?
      • 这个表情符号是否增强了情感表达?
      • 你能存储新的表情吗?

PHASE 2 焦点小组讨论

  • 5W1H(谁,什么,何地,何时,为什么,如何)质疑公式被用来引出参与者使用表情符号的经历和感受的细节
  • (a)经验:在聊天室中使用表情符号的满意和不满意的体验是什么?
  • (b)形式:你为什么喜欢或不喜欢表情符号及其形式?
  • (c)状态:你如​​何在文本中使用动画和静态表情符号?
  • (d)建议:请提供您的任何建议和补充意见。

4.3.5参与者

大学生是IM群体研究中最大的一个群体,从台湾北部的一所大学招募了42名受试者(18-22岁,22名男性,20名女性)。

 

4.4数据

PHASE 1

 

 

 

Result 1:参与者表示动画和拟人表情最强烈地增强了情感表达; 相反,静态和具象(concrete)表情增强情绪表达最不显着。

Result 2:关于抽象/几何表情符号,静态表情符号被认为比动画表情符号更有效地表达情感。对于具象的表情符号,动画表情符号比静态表情符号更有效地表达了情感。

Result 3: 参与者表现出使用抽象/几何和静态表情符号的最高意图;相反,参与者表现出使用具象和静态表情符号的最低意图。

Result 4:拟人表情符号的使用意图最高;那些抽象/几何和具象表情符号没有显着差异

 

PHASE 2

a)抽象/几何表情符号的使用:静态图标是首选; 通常用于礼貌的问候和非亲密的关系。

b)使用拟人表情符号:动画和静态图标同样优先; 通常用于热烈的问候和亲密的关系。

c)具象表情符号的使用:更喜欢动画图标; 通常用于熟悉的,频繁的亲密互动,以及参与者具有强烈的陪伴意识的特定群体或个人。

 

4.5

对话的礼貌,疏远和非亲密关系使所涉及的表情符号变得越抽象/几何和静态。

相反,在参与者对特定主题的更大共鸣的对话中,以及在具有更大的伴侣感和更高亲密感的群体中,将采用更具体和动画的表情符号。

除了表情符号的视觉元素与用户的心理工作量之间的关系之外,还验证了关系与用户在谈话中的亲密度和情绪的一致性。

 

5.论文不

本文只针对在三种基础表情类型进行研究,缺乏了对于其他类型表情的研究。然而这些表情在实际使用中仍然占了相当一部分比例。

因此,在本文的研究基础上,可以对这些表情也做类似的研究,从而使结论更为立体清晰有说服力。

6.启示

关于文章结构:

本文是一篇非常典型的“实验-结论”模式的论文,读完本文后我学习到了此类论文的写作方式和基本思路:首先进行一些相关理论基础的研究,提出问题后设计实验方式,然后进行相关数据的采集、分析,最后分析得到结论。

 

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